By: Christiaan

Crushed in Time

Point-and-click adventures zijn bijna net zo oud als videogames zelf. Door de jaren heen hebben ontwikkelaars van alles geprobeerd om het genre fris te houden. Nieuwe verhalen, bizarre settings, grote hoeveelheden voorwerpen en steeds moeilijkere puzzels. Gelukkig bewijst Draw Me A Pixel met Crushed in Time dat er nog altijd ruimte is voor vernieuwing. De Franse studio, bekend van There…

Read more

BARDA: Backpack Roguelike

Roguelites zijn er tegenwoordig in alle soorten en maten. Ontwikkelaars proberen steeds vaker een unieke draai te geven aan een genre dat ondertussen behoorlijk verzadigd begint te raken. Barda probeert het dit keer met een rugzak. In plaats van een arsenaal aan wapens, magische krachten of spectaculaire gevechten is je rugzak hier je belangrijkste wapen. Een roguelite die draait om…

Read more

Swan Song

Puzzeldoosjes waren vroeger één van de eerste luxe speeltjes voor kinderen en volwassenen. Er schuilt iets magisch en tragisch in het openen van een klein mechanisch doosje en ontdekken hoe een setje tandwielen een melodie produceert. In Swan Song van de Belgische studio Business Goose Studios draait alles om dat gevoel. Niet alleen letterlijk, omdat de volledige game zich afspeelt…

Read more

Gobliiins Collection

De Gobliiins-serie wist met zijn typische humor en point-and-click gameplay in de jaren negentig een trouwe schare fans op te bouwen. Met de Gobliiins Collection wordt deze cultreeks opnieuw onder de aandacht gebracht in een uitgebreide bundel die alle vijf delen uit de franchise samenbrengt. Voor mij persoonlijk was dit bovendien een onverwachte hereniging met een serie die ik eerlijk…

Read more

Life Below

De zee lijkt deze maand populairder dan ooit. Naast de uiterst succesvolle Subnautica 2 verschijnt er namelijk nog een titel die volledig de oceaan induikt. Alleen verwacht hier geen survivalgame waar je moet overleven tussen gigantische zeemonsters en zuurstofflessen. Life Below kiest een compleet andere richting. Het is een city builder onder water, compleet met een serieus verhaal, resource management,…

Read more

Call of the Elder Gods

Toen Call of the Sea verscheen wist de game zich direct te onderscheiden met een combinatie van mysterie, puzzels en een sterke sfeer die ergens tussen een avonturenfilm en een thriller hing. Met Call of the Elder Gods probeert ontwikkelaar Out of the Blue duidelijk een stap verder te gaan. Alles voelt groter: het verhaal is ambitieuzer, de puzzels zijn…

Read more

Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo is één van de weinige series waarvoor ik elke keer weer met mijn slaapzak in de rij ga staan. Diablo II was destijds ongeëvenaard en en Diablo III bracht vervolgens een gestroomlijndere ervaring met een grotere campagne en toffe presentatie. Diablo IV probeerde die twee werelden samen te brengen, maar Blizzard wist lange tijd niet goed hoe. Na twaalf…

Read more

Little Nightmares VR: Altered Echoes

De Little Nightmares-serie heeft door de jaren heen een trouwe fanbase opgebouwd. Vooral de sfeer, de creatieve puzzels en de vreemde, donkere wereld weten spelers telkens weer te grijpen. Het zijn games die je niet zozeer laten schrikken, maar vooral voor zwetende handen zorgen door de spanning die er hangt. Met Little Nightmares VR: Altered Echoes maakt de serie de…

Read more

Caromble!

Sommige games hebben een lange ontwikkelperiode. En dan heb je titels zoals Caromble! Een game die al meer dan vijftien jaar in ontwikkeling is. Niet omdat er een gigantisch team dag en nacht aan heeft gewerkt, maar juist omdat het een passieproject is dat in vrije uurtjes tot stand is gekomen. De Nederlandse ontwikkelaar Crimson Owl Studios heeft jarenlang gesleuteld…

Read more

Space Control

Space Control wist mij op een bepaalde manier weer geïnteresseerd te krijgen om mijn VR-set weer eens van onder het stof vandaan te halen. De titel combineert de absurde humor van series als Rick and Morty en games als High on Life met de eenvoudige interacties van Job Simulator. Dat levert een ervaring op die alle remmen losgooit. Dit is…

Read more